ResQ 3D
Stadthalle Wien – Präoperative Phase
Legende & Projektlogik
Die nachfolgende Legende dient der einheitlichen Orientierung innerhalb des Projekts. Farben, Symbole, Hallenzuordnungen und Bedienoptionen folgen einer klaren operativen Logik und schaffen ein schneller erfassbares Lagebild.
Halle D + E
Sport- und Infrastrukturflächen, interne Verbindungen und Funktionsbereiche.
Halle F / Studio F
Erweiterte hallen- und Funktionsbereiche inklusive Nebenzonen und Übergänge.
Halle A + B
Sport- und Infrastrukturflächen, interne Verbindungen und Funktionsbereiche.
Farbcodiertes Leitsystem
Zur Unterstützung einer schnellen und intuitiven Orientierung wurde ein farbcodiertes Leitsystem integriert.
Die Richtungspfeile sind den jeweiligen Hallenbereichen eindeutig zugeordnet und ermöglichen eine sofortige visuelle Einordnung innerhalb der Anlage.

Rote Pfeile
Kennzeichnen Bewegungsachsen innerhalb des Hallenbereichs D, Tischlerei sowie Portier und Halle E.

Grüne Pfeile
Kennzeichnen Bewegungsachsen innerhalb des Hallenbereichs F & nahes Umfeld sowie Studio F.

Türkise Pfeile
Kennzeichnen Bewegungsachsen innerhalb der Sporthallen - Halle A + B, sämtliche dazugehörige Garderoben.
Die Pfeile definieren nicht nur Bewegungsrichtungen, sondern dienen auch als visuelle Leitstruktur innerhalb des gesamten Systems.

DOLLHOUSE-ANSICHT
Ermöglicht die Darstellung des gesamten Objekts als dreidimensionales Modell aus der Vogelperspektive. Die Dollhouse-Ansicht bietet einen vollständigen Überblick über alle Ebenen, Räume und Verbindungen innerhalb der Anlage.

Grundrissansicht
Ermöglicht die Darstellung des Objekts in einer zweidimensionalen, planorientierten Ansicht. Die Grundrissansicht reduziert die räumliche Darstellung auf eine klare Struktur und zeigt Räume, Wege sowie deren Anordnung innerhalb einer Ebene.

Kompass
Zeigt die aktuelle Blick- und Bewegungsrichtung innerhalb der 3D-Umgebung an. Der Kompass unterstützt die räumliche Orientierung und ermöglicht eine schnelle Einordnung der eigenen Position im Verhältnis zur Umgebung.

VR-ANSICHT
Ermöglicht die Darstellung der 3D-Umgebung in einer immersiven Ansicht mittels Virtual Reality. Der VR-Modus versetzt den Nutzer direkt in die räumliche Situation und erlaubt eine realitätsnahe Wahrnehmung der Umgebung.

Messfunktion
Ermöglicht die präzise Messung von Distanzen innerhalb der 3D-Umgebung. Die Messfunktion dient der quantitativen Erfassung von Abständen zwischen Punkten, Bereichen oder Zugängen innerhalb des Objekts.

Ebenenauswahl
Ermöglicht den direkten Wechsel zwischen verschiedenen Ebenen oder Stockwerken innerhalb der 3D-Umgebung. Die Ebenenauswahl zeigt verfügbare Geschosse an und erlaubt eine gezielte Navigation zwischen diesen.

Vollbildmodus
Ermöglicht die Darstellung der 3D-Umgebung im erweiterten Vollbildmodus. Die Ansicht wird auf den gesamten Bildschirm ausgedehnt, wodurch alle visuellen Elemente ohne Ablenkung dargestellt werden.

Minikarte
Zeigt eine verkleinerte, kontinuierlich aktualisierte Übersicht des gesamten Objekts oder eines Teilbereichs innerhalb der 3D-Umgebung. Die Minikarte visualisiert die aktuelle Position sowie die Orientierung innerhalb der Anlage und unterstützt die Navigation in Echtzeit.

Karte Zentrieren
Zentriert die aktuelle Position innerhalb der Minikarte und richtet die Ansicht automatisch auf den eigenen Standort aus. Die Funktion stellt sicher, dass der Nutzer jederzeit im Fokus der Kartenansicht bleibt.

Zoom Out
Verkleinert die aktuelle Ansicht innerhalb der 3D-Umgebung und erweitert das sichtbare Umfeld.

Zoom In
Vergrößert die aktuelle Ansicht innerhalb der 3D-Umgebung und ermöglicht eine detaillierte Betrachtung einzelner Bereiche.

FOLLOW MODE
Richtet die Ansicht automatisch an der Bewegungsrichtung des Nutzers aus und passt die Perspektive dynamisch an.

Bewegungsrichtung
Dieses Symbol kennzeichnet Infopoints innerhalb der 3D-Umgebung. Sie liefern strukturierte Informationen zu Raumfunktionen, Verbindungen und einsatzrelevanten Besonderheiten und unterstützen die Orientierung.

VERKNÜPFUNGSPUNKT
Dieses Symbol kennzeichnet interaktive Infopoints mit weiterführenden Informationen sowie Verlinkungen zu anderen Bereichen oder 3D-Modellen.

Übergangspunkt
Dieses Symbol kennzeichnet Übergänge zwischen 3D-Bereichen. Durch Klick auf den dargestellten Polizeibeamten erfolgt ein direkter Wechsel in einen angrenzenden Bereich bzw. in eine andere 3D-Tour.
Hinweis: Die dargestellten Farben, Symbole, Ansichtsoptionen und Bedienelemente dienen nicht lediglich der Visualisierung, sondern folgen einer operativen Logik zur schnelleren Orientierung, einheitlichen Nutzung und strukturierten Anwendung innerhalb des Gesamtprojekts.
digitale umgebung starten
DIGITALE BEREICHE DER ANLAGE
Die Gesamtstruktur ist in einzelne Hallenbereiche gegliedert.
Jeder Bereich kann separat aufgerufen werden und ermöglicht eine gezielte, strukturierte Erfassung der jeweiligen Umgebung.